Hay muchas opciones al reproducir audio pregrabado, pero las principales son:
1. Formato de archivo (por ejemplo .wav, .mp3)
2. Profundidad de bits (por ejemplo 24 bits)
3. Frecuencia de muestreo: (por ejemplo 44.1 kHz, 48kHz, 96kHz)
En cuanto a formatos de archivo, lo mejor es usar formatos sin pérdida, como .wav o .aiff, en lugar de formatos con pérdida como .mp3. Si tienes que usar .mp3, intenta usar la tasa de bits más alta (la tasa de bits del MP3 es un poco más complicada que la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits por la forma en que funciona el formato). Se recomiendan 320kbps para los mp3, aunque 256kbps todavía sonarán bien.
Probablemente podrás notar una diferencia entre usar .wav y .mp3 (con .wav siendo mejor), pero no es el tipo de cosa que hace o deshace un set. Aunque trato de evitar tocar .mp3 en sistemas "grandes", hay veces que es el único formato que puedes conseguir, y dudo que mucho del público (si es que alguien) preste atención a la diferencia, o la note, si es una buena canción. El problema mayor que veo es que algunas pistas están masterizadas con un filtro pasabajas y se oye cómo desaparecen las frecuencias altas al mezclar la entrada o salida. Hay un equilibrio entre el tamaño del archivo y la calidad; cuando hago DJ en sets de formato abierto para eventos móviles y clubes, muchas veces uso .mp3 de 320kbps por el tamaño del archivo y por disponibilidad. Si hago DJ en un set de productor en un club o festival, uso .wav.
Lo ideal sería usar archivos .wav de 32 bits muestreados a 96kHz. Dicho esto, cuando hago DJ, estoy bien con archivos .wav de 24 bits muestreados a 44.1kHz. Ten en cuenta que no puedes "reincodificar" un archivo de una profundidad de bits o tasa de bits menor a una mayor. La mayoría de los reproductores y mezcladoras de DJ, como los CDJ3000, DJM A9 y V10, etc., unifican todo el procesamiento de audio a un máximo de 32 bits/96kHz, así que no hay un gran beneficio en ir más allá. Los DSP de la serie MK3 son de 64 bits a 96kHz, así que igualan o superan las especificaciones de prácticamente todo el equipo de DJ de nivel profesional. Ten en cuenta que una frecuencia de muestreo de 40kHz correspondería a la tasa de Nyquist para el oído humano, así que para muchos incluso 96kHz es excesivo (aunque usar un filtro anti-aliasing y algo de sobremuestreo podría hacerlo benéfico frente a 44.1 o incluso 48kHz). En teoría, incluso una frecuencia de muestreo de 40kHz podría reconstruir perfectamente la señal original (suponiendo que esté limitada en banda a 20kHz).
Lo que me preocuparía más es el ruido de cuantización, ya que siempre tendrá pérdida. 24 bits deberían bastar para empujar el ruido de cuantización por debajo del rango del oído humano. Para obtener el mejor sonido posible de tus bocinas BASSBOSS, recomendamos subir la ganancia de salida de tu mezcladora para empujar la señal enviada muy por encima del piso de ruido, y usar tanto como sea posible de la profundidad de bits del DSP de la bocina. Que estés tocando un archivo de 24 bits no significa que el DSP de tu bocina esté usando todos esos bits, así que para aprovechar mejor el ADC, dale al dispositivo una señal caliente (sin clipping ni saturación, por supuesto).
Algunas personas nos han preguntado por LUFS, y el LUFS objetivo realmente depende. Cuando masterizo, trato de que el LUFS sea lo más alto posible sin que la calidad se degrade demasiado, y considero que de -12 a -14 es un rango conservador para eso (aunque idealmente apuntaría a -12 o -14). En ese sentido, les diría a los productores que mezclen con los oídos y no con los ojos. He tenido pistas que salen alrededor de -7LUFS y otras más cerca de -12 o -14LUFS. Creo que esto depende mucho del género que toques, y en mi experiencia lo que importa más es la consistencia entre canciones distintas que el número absoluto en sí. Tocar una canción de -14LUFS justo después de una de -9LUFS va a sonar como una diferencia enorme. Mucho EDM se masteriza a valores de LUFS más altos (como -9), así que recomendaría a los productores tratar de igualar las canciones con las que van a mezclar, prestando atención a lo que suena bien.
AES recomienda -16LUFS, pero a la hora de lo que suena mejor en un sistema "grande" (sin considerar radio ni streaming), realmente depende. Si tu rango es de -9 a -12, es un buen rango medio y no me preocuparía si te suena bien.
Al final del día, lo que suena bien es bueno. Mi consejo resumido sería usar como mínimo .wav o .aiff de 24 bits a 44.1kHz, y como máximo .wav o .aiff de 32 bits a 96kHz, si es posible.